Blogia

ginerdelosrios6A

Juegos tradicionales populares madrileños

Entre los juegos tradicionales populares da la Comunidad de Madrid se encuentran:

La mosca:uno la queda y debe pasar por un pasillo hecho por  los demás participantes . Al principio y al final del pasillo debe decir “mosca” y su objetivo es detectar algún movimiento; al que vea moverse lo nombra y pasa corriendo el pasillo. El objetivo de los demás es tocarlo y darle collejas sin ser detectado (y sin hacer daño).

  • “¿Quién teme al lobo?”: Una madre que la queda en el centro del espacio utilizado a la voz de quien teme al lobo los demás corren a intentar cruzar el espacio pero si la madre pilla este o estos la quedan juntos de las manos, acumulativo.
  • Carrera de las tres piernas”: Entre todos los niños que quieran participar, se hacen parejas; a ser posible, que sean del mismo tamaño y estatura. Una vez hechas las parejas se atan, a la altura del tobillo, con un cordel, pañuelo o trozo de tela. La pierna derecha de un jugador con la izquierda del otro. Una vez que todos están atados, se traza una línea de salida y otra de llegada (meta) y se hace la carrera. Gana la pareja que llega antes a la meta. Se pueden hacer varios equipos y carreras, sino se quiere dejar el resultado en una carrera simple.

    Juegos de lanzamiento en presición

  • “Las chapas”: Se traza un circuito sobre la arena o se marca en el suelo con tiza. Lo importante es que no falten las curvas, los estrechamientos, los saltos y las trepidantes rectas. Las jugadoras y los jugadores sitúan sus chapas en la línea de salida y se tiene un lanzamiento por turno. El que la chapa salga del circuito supone el volver al punto donde se estaba antes de tirar. Puede ocurrir que una chapa eche fuera a otra, lo que supone la pérdida del turno para la/el jugadora/or expulsada/o del circuito. Gana quien llegue primera o primero a la línea de meta.

    .

  • “Pídola o una mi mula”: Se coloca un alumno en posición de burro con las manos protegiéndose la cabeza, y los demás empiezan a saltarlo entonando: a la una mi mula, a las dos la cos, a las tres Juan, Periquito y Andrés, a las cuatro el gato, a las cinco corro, salto y brinco, a las seis el sillón del rey, a las siete coge la botella y bebe y a las ocho pinocho. Tres esta secuencia se coloca de burro otro jugador.

  • Comba variada: Al igual que casi todos los juegos anteriores, es de coordinación. Consiste en saltar repetidamente sobre una cuerda (o dos anudadas) que se hace pasar bajo los pies y sobre la cabeza del que salta. Podemos ir saltando de uno en uno, de tres en tres (“a la cadena de tres, ¡métete!... ¡salte ya!”), e intentarlo todo el grupo a la vez.

    Juegos sensoriales

  • La gallinita ciega: En círculo y uno la queda en medio con los ojos tapados con un pañuelo o trapo. Se le da 3 vueltas, y cuando aprecie algún movimiento señala en esa dirección y ese jugador permanece inmóvil, el que la queda tiene que reconocer a los jugadores mediante el tacto. Si lo reconoce, éste la queda; si no, sigue el juego.

  

 

Al pasar el cuartel: Un participante trota por un pasillo hecho por los demás compañeros, y gesticula corporalmente cada parte de la canción mientras todos la cantan; “Al pasar el cuartel se me cayó un botón, y vino el coronel a pegarme un pisotón, que pisotón me dio pedazo de animal, que estuve 7 días sin poderme levantar, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, las niñas bonitas no van al cuartel, porque los soldados le pisan los pies, soldado valiente no me pise usted, que soy chiquitita y me puedo caer, cómprate un vestido de color café, cortito por delante larguito por detrás, con muchos volantes y salga usted a bailar”, y ahora salen los dos.

JUEGOS TRADICIONALES

Juegos tradicionales son los juegos infantiles clásicos o tradicionales, que se realizan sin ayuda de juguetes tecnológicamente complejos, sino con el propio cuerpo o con recursos fácilmente disponibles en la naturaleza (arena, piedrecitas, ciertos huesos como las tabas, hojas, flores, ramas, etc.) o entre objetos caseros (cuerdas, papeles, tablas, telas, hilos, botones, dedales, instrumentos reciclados procedentes de la cocina o de algún taller, especialmente de la costura). También tienen la consideración de tradicionales los juegos que se realizan con los juguetes más antiguos o simples (muñecos, cometas, peonzas, pelotas, canicas, dados, etc.), especialmente cuando se autoconstruyen por el niño (caballitos con el palo de una escoba, aviones o barcos de papel, disfraces rudimentarios, herramientas o armas simuladas); e incluso los juegos de mesa (de sociedad o de tablero) anteriores a la revolución informática (tres en raya, parchís, juego de la oca, barquitos etc.) y algunos juegos de cartas.

DE LANZAMIENTO DE DISTANCIA Lanzamientos con elementos

propulsivos

Bolos

De disco y monedas

De bolas

DE LANZAMIENTO DE PRECISIÓN De mazo y bola

Otros juegos y deportes de lanzamiento

de precisión

Pelota a mano

Pelota con herramientas

DE PELOTA Y BALÓN Juegos y deportes de balón

Otros juegos y deportes de pelota

Lucha

DE LUCHA Esgrima

Otros juegos y deportes de lucha

Levantamiento y transporte de pesos

DE FUERZA De tracción y empuje

Otros juegos y deportes de fuerza

Pruebas a nado

Regatas a vela

NAUTICOS Y ACUÁTICOS Regatas a remo

Otros juegos y deportes acuáticos

Competiciones. Pruebas de valía y

adiestramiento

Luchas de animales

Caza y persecuciones

CON ANIMALES

Otros juegos y deportes con animales

DE HABILIDAD EN EL TRABAJO AOtcrtaivs iadcatdiveisd aagdreísc olalabso rales

JUEGOS Y DEPORTES

JUEGO POPULAR - LA MUÑECA

JUEGO POPULAR - LA MUÑECA

 CLASIFICACIÓN: Saltos y precisión.

-DESARROLLO: Se dibuja la muñeca en el suelo, en cada casilla se pone un nº. Se tira una piedra en la primera casilla, y se va saltando a la pata coja hasta que se llegue al final, cuando llegues al final, tienes que volver hacia atrás, y cuando llegas a la casilla de antes de donde has tirado la piedra te paras y tienes que intentar coger la piedra a la pata coja sin caerte y sin tocar el suelo con las manos. Y así sucesivamente con todas las casillas.

-NÚMERO DE JUGADORES: Todos los que se quiera.

- MATERIAL: Una piedra, y si se juega sobre suelo duro, también una tiza.

-TERRENO: Liso, si pude ser un terreno duro para poder pintar la muñeca con una tiza.

-REGLAS: Si la piedra cae fuera de la muñeca, se pasa turno, y si cae en una línea, se tira con los ojos cerrados.

-VARIANTES: A lo mejor existe una variante, solo en la forma de dibujar la muñeca o en algún tipo de regla. (no es seguro)

CLASIFICACIÓN: Saltos y precisión.

-DESARROLLO: Se dibuja la muñeca en el suelo, en cada casilla se pone un nº. Se tira una piedra en la primera casilla, y se va saltando a la pata coja hasta que se llegue al final, cuando llegues al final, tienes que volver hacia atrás, y cuando llegas a la casilla de antes de donde has tirado la piedra te paras y tienes que intentar coger la piedra a la pata coja sin caerte y sin tocar el suelo con las manos. Y así sucesivamente con todas las casillas.

-NÚMERO DE JUGADORES: Todos los que se quiera.

- MATERIAL: Una piedra, y si se juega sobre suelo duro, también una tiza.

-TERRENO: Liso, si pude ser un terreno duro para poder pintar la muñeca con una tiza.

-REGLAS: Si la piedra cae fuera de la muñeca, se pasa turno, y si cae en una línea, se tira con los ojos cerrados.

-VARIANTES: A lo mejor existe una variante, solo en la forma de dibujar la muñeca o en algún tipo de regla. (no es seguro)

La comba

LA COMBA.

Se juega con una cuerda. Dos jugadores la agarran, uno por cada extremo, para dar vueltas a la cuerda. Los demás se colocan en fila para ir pasando a saltar sin perder turno, una vez que empieza a saltar el primero. Si uno no salta cuando le toca, o tropieza con la cuerda, se para el juego y éste pasa a "ligársela", o lo que es lo mismo, a "dar a la comba".
Mientras que uno salta, los demás cantan una canción y según como sea ésta, se da a la comba a un ritmo diferente. En el juego de la comba existen muchas variantes, casi siempre acompañadas de una canción determinada.
Tipos de juego de comba.
* BALANCEO
* COMBA ELEVADA
* COMBA POR PAREJAS
* SEGUIR COMBA
* dobles o DUPLES
En todos se cantan canciones o se dicen retahílas sin sentido mientras se va saltando. Si en el juego interviene un grupo, dos cogen la cuerda y dan a la comba y los demás saltan en perfecto orden, entrando y saliendo de la cuerda sin perder el ritmo de la canción. En la modalidad de balanceo los movimientos de la cuerda son lentos balanceos de un lado a otro y las canciones que acompañan suelen ser lentas y sosegadas como corresponde al movimiento de la cuerda.


Comba balanceada.
Una niña frente a otra, la primera empieza a saltar a la voz de te convido, y la segunda entra saltando en la ‘cuerda’ de la otra, a la voz de entra rosa.
AL PASAR LA BARCA
PARTICIPANTES: ilimitados
MATERIAL: una comba
REGLAS:
La cuerda se balancea lentamente de un lado a otro. Cada participante va entrando y salta varias veces mientras se canta esta canción:
Al pasar la barca,
Me dijo el barquero:
Las niñas bonitas,
No pagan dinero.
Yo no soy bonita,
Ni lo quiero ser,
Arriba la barca,
Una, dos y tres

JUEGOS TRADICIONALES DE MADRID

Los juegos tradicionales más importantes de la comunidad de Madrid son:

- Birlos : (ahora comunmente llamados bolos). Existen varios tipos de dependiendo de la zona: Bolo Leonés (media bola y bola redonda),Bolos Tres Tablones, Bolo Palentino (llano, media bola y femenino), Bolo Ribereño, Bolo Femenino Segoviano, Bolo Burgalés, Pasabolo de Tablón, Bolos Maragatos, Bolos Bercianos y Bolillos.

- La llave : Practicada en recintos cerrados como las bodegas de los pueblos, el juego utiliza dos elementos metálicos: la llave y los tejos. La primera, un hierro clavado en el suelo que puede tener unas aspas giratorias, se debe tocar con los tejos. El equipo campeón por mayor número de impactos disfruta del porrón de vino o de las viandas apostadas previamente.
- La rana:  Juego de lanzamiento de precisión múltiple, donde se intenta introducir diez fichas o discos de hierro en los múltiples agujeros que existen en la mesa de la rana. Algunos de ellos tienen obstáculos que dificultan la precisión del lanzamiento. Las partidas se celebran a diez tiradas. La rana da cincuenta puntos; el molino, veinticinco; el puente, diez; y el resto, cinco puntos.
 
- La Calva : Fueron, probablemente, los pastores quienes, para distraer los momentos de hastío, colocaban el asta de una res o macho cabrío en el suelo y le lanzaban piedras desde una distancia convenida para tocarla. Extendida en buena parte de Castilla, sobre todo, en Salamanca, Avila, Zamora y Valladolid, actualmente, el jugador lanza sobre la calva (objeto de madera usado como blanco), un cilindro metálico, el marro. Se debe impactar el mayor número de veces en la calva. Varia en Palencia y Zamora, donde utilizan como blanco el cuerno de un animal y, como proyectil, una piedra.

canicas

  • En éste juego de canicas lo pueden jugar dos o más jugadores.
  • Se prefiere que el terreno de juego sea de tierra.
  • Lo primero que hay que hacer es un "guá" o hoyo. Un "guá" es un agujero en la tierra de unos 10 cm de diámetro y unos 5 cm de profundidad.
  • Después se traza una linea a unos 5 metros del hoyo0. Ya que esa linea sirve para determinar el orden en que los jugadores van a jugar.
  • Desde el "gua" se lanzan las bolas hacia la linea, y la proximidad de éstas a la linea marcan el orden del juego.
  • En algunas de las versiones del juego, en el que si la bola pasaba de la linea, el jugador tiraba en última posición como penalidad.
  • Las canicas se pueden ganar de dos maneras:
    • La principal o mayor utilizada es realizando 5 acciones con la canica del contrario. Es importante memorizar el nombre de las acciones, y retener en la mente que acción estás realizando con cada jugador.
    • La primera acción se denominaba "primera",y consiste en golpear una vez la bola del contrario. Está acción te permite seguir tirando.
    • La segunda acción se denominaba "segunda",y consiste en golpear de nuevo la bola del contrario. Está acción te permite seguir tirando.
    • La tercera acción se denomina "lohay", y consiste en golpear la bola del contrario de manera que el espacio que quede entre ellas sea mayor que tu pie.Está acción te permite seguir tirando.
    • La cuarta acción se denomina "tute", y consiste en golpear la bola del contrario.Está acción te permite seguir tirando.
    • La quinta acción se denomina "guá", y consiste en "colar" o meter tu canica en el "guá".
    • Si fallas en cualquiera de las acciones, pasa el turno al siguiente jugador.
    • Antes de iniciar las acciones contra los otros jugadores, tienes que haber "colado" o metido tu canica en el "guá". De ahí la importancia de quien inicia el juego.
    • La segunda manera de ganar las canicas es golpeando la canica del contrario de manera que esta entré en el "guá".
      El mundo en una canica.
      El mundo en una canica.
  • 2
    Otra forma de jugar se le conoce como "seis hoyos":
    • En éste puedes jugar con cuatro a seis juagadores.
    • Comienza cavando seis hoyitos en la tierra.
    • Los hoyitos se enumeran del uno al seis.
    • Después se traza una linea a unos 5 metros del "guá". Ya que esa linea sirve para determinar el orden en que los jugadores van a jugar.
    • Cada jugador tiene un turno para tirar. El objetivo aquí es que el jugador intenta colocar la canica en el hoyo.
    • El jugador que comienza depende de la canica que más cerca de hoyo esté y así sucesivamente se va determinando las posiciones de cada jugador.
    • Se vuelve a tirar las canicas nuevamente pero esta vez, se comienza con el hoyo número uno y así sucesivamente hasta el hoyo seis.
    • Cada vez que el jugador logré colocar la canica en el hoyo corespondiente, obtiene otro turno para tirar.
    • Si el jugador falla, el turno le toca el jugador que le sigue en orden de posición.
    • Cuando un jugador choca con la canica del adversario, obtiene dos turnos.
    • Entre más el jugador que traté de chocar las canicas del adversario más oportunidad tiene de tirar al hoyo y a la vez logra que las canicas de los demás jugadores se alejen de los hoyos.
    • Dependiendo de la versión que se está jugando es la forma de ganar:
      • El primer jugador que coloque su canica en todos los hoyos.
      • El primer jugador que coloque todas las canicas en todos los hoyos.
  • JUEGOS ALTERNATIVOS

    JUEGOS ALTERNATIVOS DE FÚTBOLJUEGOS ALTERNATIVOS DE BALONCESTO
    JUEGOS ALTERNATIVOS DE HOCKEYJUEGOS ALTERNATIVOS DE VOLLEY
    JUEGOS ALTERNATIVOS DE BALONMANOJUEGOS ALTERNATIVOS DE BASEBALL
    JUEGOS ALTERNATIVOS DE RUGBYJUEGOS ALTERNATIVOS DE RELEVOS
    JUEGOS ALTERNATIVOS DE BALÓN PRISIONEROJUEGOS ALTERNATIVOS DE BOLOS
    JUEGOS ALTERNATIVOS CON PELOTAJUEGOS ALTERNATIVOS CON PALAS
    OTROS JUEGOS ALTERNATIVOS

    JUEGOS ALTERNATIVOS

    Los juegos alternativos son los juegos en los que se utilizan materiales que suelen acabar en los contenedores de basura como: la madera,el plastico,la lana o latas.

    Algunos juegos son :

    Los bolos ,yotepisotuglobito,party,balon prisionero o  futbol sin balón

    Nuestra opinión

    A nosotros nos gustan mucho los juegos alternativos porque son divertidos pero a mí(Víctor)me gusta me gusta mas libre. A mi (Ángela), me gustan los juegos alternativos porque son muy buenos para el deporte. 

    Fdo..     Ángela y Víctor.

    DEPORTES ALTERNATIVOS:

    El movimiento moderno conocido con el nombre de Juegos Alternativos se inicia en nuestro país aproximadamente a comienzos de la década de los 90 a través de los seminarios del INEF de Madrid. En principio se llamó `` Deportes Alternativos para el año 2000´´quedando dos años después con el nombre de Juegos  y deportes alternativos.Los juegos y  deportes alternativos introducen nuevos hábitos de educación física.

           

    Islas Musicales

    Una vez colocadas las hojas de periódico, el director del juego recoge una hoja, de tal forma que algún jugador se queda sin lugar de refugio. Los jugadores se moverán por el espacio de juego mientras que el director del juego canta una cancioncilla de las utilizadas en otros juegos, o bien pone en funcionamiento el reproductor de música.
    En un momento dado, el director del juego para la música y es entonces cuando los jugadores deberán colocarse sobre las hojas de periódico. Queda eliminado el jugador que no tiene hoja donde subirse. A continuación se quita otra hoja de periódico y comienza de nuevo el juego. Así continuará hasta que sólo quede una hoja y un jugador a salvo sobre ella. Éste será el jugador que gana el juego y el director del siguiente juego.

    Tubos alumínicos

    El juego se puede jugar individual o por equipos.
    Si es individual, cada jugador lanza 3 pelotas de papel de aluminio y su puntuación será la suma de los puntos conseguidos con las bolas encestadas en los tubos. Gana y recibe un aplauso del resto de jugadores el que más puntos consigue.
    Si el juego es colectivo, se lanzan, de forma alternativa, las bolas de un jugador de cada equipo. La puntuación de cada equipo será la suma de todos los puntos conseguidos por los componentes de ese equipo. Gana el equipo que más puntos consigue encestar.

    JUEGOS ALTERNATIVOS

        Futvoley
     

     

    Organización: Idéntica a la del voleibol   

     

    Descripción: Es un juego colectivo que necesita de una gran colaboración y compenetración entre sus participantes para su desarrollo .
    El objetivo del juego es pasar la pelota por encima de la red y que dé más de un bote seguido después de caer sobre el terreno de juego contrario.

    Tiene una gran similitud con el Voleibol.

    Reglas del juego:

    ·       El terreno de juego es el de Voleibol, aunque las medidas del campo, así como la altura de la red se pueden modificar, dependiendo el nivel y la edad del grupo (no olvidemos que es un deporte alternativo, es decir que se pueden flexibilizar las reglas).

    ·       El saque se realizará golpeando la pelota con cualquier parte del cuerpo y lo efectuará el jugador situado como zaguero derecho. Para sacar podrá acercarse lo que quiera a la red, pero situado/a detrás de la línea de ataque (3 metros, paralela a la red) y teniendo, como mínimo, en el momento del saque un pie en contacto con el suelo, se dispone de dos intentos.

    ·       Para conseguir puntuar debemos haber sacado, en caso contrario recuperaremos el saque.

    ·       Se tienen que dar tres toques por equipo (de forma obligatoria) antes de pasar a campo contrario el balón, pero no dos veces seguidas el mismo jugador/a, además los tres toques no pueden efectuarse por participantes del mismo sexo.

    ·       Antes del primer toque, la pelota TIENE QUE DAR UN BOTE (obligatorio), antes del segundo y del tercer toque, la pelota PUEDE DAR UN BOTE O NO. Todos los botes deben producirse dentro del campo de juego.

    ·       Los jugadores no pueden tocar la red.

    ·       La pelota puede tocar la red, excepto en el saque.

    ·       Si la pelota bota sobre las líneas del terreno, se considera que ha botado dentro.

    ·      El sistema de puntuación será idéntico al dl voleibol

    Materiales: balones, red, postes para sujetar la red.  

     

     

    Juego 2

       Ultimate

     

     

    Organización: Dos equipos de 10 jugadores/as cada uno.

    Descripción: Su característica fundamental (y su gran aportación) radica en que el arbitraje lo realizan los propios jugadores ,está prohibido el contacto físico de dos miembros de distintos equipos y es muy apropiado para la construcción de equipos mixtos.

    El objetivo fundamental (y el concepto de consecución de punto o gol) es la recepción del disco (frisbee) en la zona de gol del equipo contrario.

    Se juega en un campo rectangularde 100 metros de largo por 35 metros de ancho y dividido en tres zonas ,dos externas de 25 metros al final de cada extremo del campo (zonas de ensayo) y una interna de 50 metros. Evidentemente se hace relación a estas medidas sólo con un carácter orientativo, pues al desarrollar este deporte alternativo en un centro escolar, debemos adaptarnos a las medidas del campo existente.

    Inicio del juego:

    Cada equipo se sitúa en su zona de ensayo y el equipo que va a defender lanza el disco a campo contrario. A partir de allí se inician los lanzamientos y recepciones entre jugadores/as de un mismo equipo para conseguir el tanto, o intercepciones por parte del otro equipo, para evitarlo.

    El tiempo de juego puede ser variable , por lo general se juegan dos tiempos de 20 minutos.

    Reglas del juego:

    ·       Está prohibido andar o correr con el disco en la mano, aunque es posible pivotar.

    ·       No se puede retener el disco sin lanzarlo más de 15 segundos .

    ·       Si se realiza un lanzamiento y el disco sale fuera o cae al suelo, es falta del equipo cuyo lanzador lo haya tocado por última vez.

    ·       Las faltas se sacan en la zona donde se producen, salvo que se hayan cometido en la zona de ensayo, en cuyo caso se sacará del punto más próximo fuera de ella.

    ·       Si un disco es lanzado y lo cogen dos jugadores/as de equipos contrarios, su posesión es para el equipo que realizó el lanzamiento.

    ·       Está prohibido tocar a un contrario y en caso de que sea el jugador que tiene en su poder el disco, la distancia mínima de acercamiento es de 1 metro.

    ·       Cuando un equipo consigue un ensayo ( gol, punto ,etc.) se cambia de campo y saca realizando un lanzamiento al equipo contrario para que se comience una posesión.

    ·       El disco (frisbee) solo puede ser interceptado en el aire.

    ·       Las faltas las sanciona el jugador/a que las comete.

     Materiales: Disco volador (a ser posible blando)

     

     

     

     

     

    Juego 3

       Circuito de destrezas

     

     

    Organización: Dos equipos de 10 jugadores/as cada uno.

    Descripción: 

    1. Aterrizaje en raya. Lanzar el disco volador con intención de que se pose sobre una línea distante. 6 intentos. Puntuación: 2 discos=1p.; 4 discos=2p.; 6 discos=3p.
    2. Tenis mosca. Toques sucesivos con la pala de madera a la indiaca sin que caiga al suelo y sin salir de la zona delimitada. Anotar el mejor de 3 intentos. Puntuación: 4 toques= 1p.; 5-10 toques= 2p.; +10 toques=3p.
    3. Tiro al blanco. Se colocan 6 bolos sobre el suelo en disposición 1-2-3. Lanzar sucesivamente hasta 3 pelotas de tenis. Se anota el mejor de 3 intentos. Puntuación: 2 bolos=1p.; 4 bolos=2p.; 6 bolos=3p.
    4. Minicesto. Lanzar sobre una canasta de korfball. 2 intentos de 6 tiros. Puntuación: 2 aciertos=1p.; 4 aciertos=2p.; 6 aciertos=3p.
    5. Minigolf. Golpear la bola con el stick de floorball para que pase entre dos conos. 6 intentos. Puntuación: 2 aciertos=1p.; 4 aciertos=2p.; 6 aciertos=3p

     

    Juegos Alternativos

    Es aquel deporte que no se halla sujeto a los círculos tradicionales de fabricación para el campo de las actividades físicas deportivas o recreativas , o, en el caso de que si lo estuviera, reciba un uso distinto al que tenía cuando se diseñó. El término deporte alternativo recibe dicho sobrenombre para ser diferenciado del deporte tradicional y convencional, adquiriendo un toque de vanguardismo y modernidad y dependiendo del ámbito desde el que se defina, puede abarcar una amplia gama de actividades. Ejemplos:

    FRISBEELA INDIACA

     LAS PALASEL LACROSSE

     

    Records mundiales de atletismo

    El record masculino de salto de altura es de 2,45 metros por Javier Sotomayor que es de Cuba.El record femenino es de 2,09 Stefka Costadinova que es de Bulgaria.   

    El record masculino de salto de longitud es de 8,95 por Mike Powell que es de Estados Unidos.El record femenino es de 7,52 Galina Chistyakova que es de Rusia

     


    mascota de los juegos olimpicos de barcelona

    Cobi fue la mascota de los Juegos Olímpicos de Barcelona 1992, creada por el diseñador Javier Mariscal. Fue presentado oficialmente en 1987 y su nombre procede del Comité Organizador de las Olimpiadas de Barcelona (COOB). Para los Juegos Paralímpicos fue diseñada Petra, una versión femenina de Cobi más estilizada y sin brazos.

    Cobi surgió del garabato de un perro pastor catalán. Fue presentado en sociedad, junto con el logotipo de Barcelona '92, el 15 de marzo de 1988. La vanguardista figura diseñada por Javier Mariscal rompía con la tradición de las mascotas anteriores, caracterizadas por su imagen dulce y amable, por lo que la elección de Cobi generó una amplia polémica en los medios de comunicación y la sociedad después de ser presentada.[2] Incluso, corrió el rumor de que Cobi surgió de un perro catalán que había sido atropellado para explicar su figura plana.

    En un principio, Cobi fue ampliamente rechazado por la población. De acuerdo a una encuesta realizada en Cataluña en 1988, un 39% de la población rechazaba por completo la creación de Javier Mariscal, y solo le gustaba a un 7% de los encuestados. Sin embargo, y con el paso del tiempo, Cobi comenzó a encantar a la población. En 1991, un 47,7% de los encuestados afirmaba que le gustaba Cobi y un 15% que le gustaba mucho.

    Antes y durante los Juegos, Cobi fue mostrado en una variedad de souvenirs y se convirtió en parte de la imagen corporativa de varios patrocinadores olímpicos como Coca-Cola, Brother Industries y Danone, e incluso protagonizó una serie animada llamada The Cobi Troupe, emitida en cerca de 100 países.

    Cobi cumplió con su objetivo y logró identificarse plenamente con el acontecimiento deportivo y con la ciudad de Barcelona. Según el Comité Olímpico Internacional, Cobi y Misha han sido las mascotas más populares y con mayores éxitos comerciales de la historia de los Juegos Olímpicos.

    FOTOS

    Mascota Cobi De Las Olimpiadas Del 1992

    Mascota Cobi De Las Olimpiadas Del 1992

     

    Cobi fue la mascota de los Juegos Olímpicos de Barcelona 1992, creada por el diseñador Javier Mariscal. Fue presentado oficialmente en 1987 y su nombre procede del Comité Organizador de las Olimpiadas de Barcelona (COOB). Para los Juegos Paralímpicos fue diseñada Petra, una versión femenina de Cobi más estilizada y sin brazos.